Gamificación: una estrategia para desarrollar la competencia en información en las instituciones educativas: uma estratégia para desenvolver a competência em informação em instituições de ensino
Publicado 2024-08-12
Palabras clave
- Gamificación,
- Alfabetización en Información,
- Metodologías de aprendizaje activo,
- Aprendizaje basado en juegos
Cómo citar
Derechos de autor 2024 Revista Brasileira de Biblioteconomia e Documentação
Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.
Resumen
Se trata de una investigación bibliográfica cuyo objetivo fue analizar la literatura científica que aborda el uso de la gamificación como herramienta metodológica de enseñanza para el desarrollo de la alfabetización en información. En cuanto a los objetivos, el estudio se caracteriza por ser exploratorio y el tipo de abordaje se define como cualitativo. Los resultados mostraron que las investigaciones sobre el uso de elementos de juego y los juegos en sí están siendo cada vez más exploradas en el contexto internacional, pero aún se encuentran en la fase de desarrollo, tanto en profundidad teórica como en la aplicación práctica de las actividades. Por otro lado, estos estudios se encuentran en una etapa inicial en Brasil, con una pequeña cantidad de investigaciones que abordan estos temas. En ambos contextos, la investigación se centra en entornos formales de aprendizaje, con actividades diseñadas o desarrolladas, en su mayoría, por bibliotecarios.
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