Vol. 20 (2024)
Melhores Trabalhos GT6 ENANCIB 2022/2023

Gamification: a strategy to develop information literacy in educational institutions: uma estratégia para desenvolver a competência em informação em instituições de ensino

Ariane Callott Nascimento
Universidade Federal do Espírito Santo
Bio
Júlia Schettino Jacob dos Santos
Universidade Federal do Espírito Santo
Bio
Marta Leandro da Mata
Universidade Federal do Espírito Santo
Bio

Published 2024-08-12

Keywords

  • Gamification,
  • Information Literacy,
  • Active learning methodologies,
  • Game-based learning

How to Cite

Nascimento, A. C., Santos, J. S. J. dos, & Mata, M. L. da. (2024). Gamification: a strategy to develop information literacy in educational institutions: uma estratégia para desenvolver a competência em informação em instituições de ensino. Revista Brasileira De Biblioteconomia E Documentação, 20, 1–27. Retrieved from https://rbbd.febab.org.br/rbbd/article/view/2060

Abstract

This is a bibliographical survey whose aim was to analyze the scientific literature on the use of gamification as a methodological teaching tool for developing information literacy. In terms of objectives, the study is characterized as exploratory and in terms of approach, it is defined as qualitative. The results showed that research into the use of game elements and games themselves is being increasingly explored in the international context, but is still in the development phase, both in terms of theoretical depth and the practical application of activities. On the other hand, these studies are at an early stage in Brazil, with only a small amount of research addressing the issues. In both contexts, the research is focused on formal learning environments, with activities designed or developed mostly by librarians.

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